為了搶話語權,科技業一路從AR、VR、MR喊到XR,這些技術各有不同,但從趨勢看,最終將會融合優點,進而實現「身歷其境」,將遠方場景帶到眼前。最早出現的AR,原文是Augmented Reality(擴增實境)。簡單來說,就是將現實擴大了,在現實場景中加入虛擬資訊。AR最成功的呈現,就是將虛擬世界帶入大眾生活的精靈寶可夢「Pokemon Go」遊戲。隨著宏達電、三星終端裝置上市,這幾年市場上也掀起VR(虛擬實境)風,消費者戴上頭盔就能進入虛擬世界玩遊戲或觀光旅遊。只是頭戴式裝置畢竟不像智慧手機一樣普及。在AR、VR聲勢大漲後,英特爾隨後提出融合兩種優點的MR技術,讓使用者不再需要滑手機抓神奇寶貝,戴上結合這3R功能的頭盔,還可以直接伸手到虛擬世界中互動,可以開門、可以捏陶瓷、甚至動手抓神奇寶貝。高通今年則提出XR(擴展現實),涵蓋VR、AR、MR的統稱,且要讓頭戴式裝置更輕巧,也不用使用連接線,甚至可以長得像一般的眼鏡。高通預估,未來五年,AR╱VR╱XR設備每年出貨量可望達到四千多萬台。 ***** 欲詳文,敬請移駕至 **YahooNews即時新聞**

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